劣势局怎么选择主宰和暴君?知道这些细节你就
编辑:admin
字号:A-A+
摘要:想必大家玩王者完了一定的时间,才会对这个问题有所研究,毕竟在新手眼里暴君和主宰就是两条龙,而且由于位置的随机分布,让很多新手玩家也不知道哪个是暴君哪个是主宰了。

想必大家玩王者完了一定的时间,才会对这个问题有所研究,毕竟在新手眼里暴君和主宰就是两条龙,而且由于位置的随机分布,让很多新手玩家也不知道哪个是暴君哪个是主宰了。

首先我们现在介绍一下主宰和暴君

暗影主宰

暗影主宰

第一次刷新:8分 刷新间隔:5分

击杀收益:击杀方全队获得经验和金币,兵线强化为主宰先锋,持续强化3波,持续回血(每3秒回复1%的最大生命),持续90s

暴君

暴君分为两种,第一种是10分钟之前的暴君

暴君

第一次刷新:2分 刷新间隔:3分

?击杀收益:击杀方全队获得大量经验和金币

?第二种暴君是黑暗暴君,也就是带翅膀的暴君,看着体型更加庞大。

黑暗暴君

第一次刷新:10分 刷新间隔:5分

击杀收益:击杀方全队获得大量经验和金币,并提供高额的攻击力和法术强度提升(官方提示80+5%的攻击力,120+5%的法术强度),持续90s

负面增益:对主宰的伤害降低50%

增益分析

? ?1、击杀主宰可以带来高额的经验和金币加成,与暴君而言相差不多,可以忽略。最主要的是强化兵线后的主宰先锋,会从3路持续强化3波,往往一只先锋就可以吐掉一座塔(前提是没人清线)。其次的是每3秒1%的最大生命值回复,这样的回复对于坦克来说,往往回复的生命可以到几百上千。

?2、击杀暴君可以带来高额的经济和100块的金币收益,在前期100块就差不多相当于一波兵线的收益,经验加成更是恐怖,可以直接给经验条加一半的经验。(这也是为什么打野前期一定会刷暴君的原因)

一半经验

3、击杀黑暗暴君可以获得高额的攻击力与法术强度,虽然提示数据为80+5%的攻击力,120+5%的法术强度,但是经过亲测,攻击力和法术强度的加成往往不止5%,而一般都是15%左右,会自动判断英雄类型,往法术强度或者攻击力上加上15%。

无buff加成

有buff加成

这是本人测试的数据 ,攻击力加成率 = (835-644-80)/ 644 约为17%。所以这个效果会很恐怖,在这90s内伤害量剧增。

?选择

?由此可以发现,主宰先锋带来的是更加强劲的兵线,第一个是在优势的时候可以利用它带线上高地,在优势方无法突破高地的时候,就非常适合主宰先锋来分带,快速的清掉边路的兵线,然后果断五人抱团进攻另一边路,这样可以很好的给到对面压力,从而迫使对面分出一人去处理兵线,形成我方5打4的局面,便可以开启一波优势团战。打完一套还可以利用被动回血持续进攻。总而言之就是上高地神器。

?其次是黑暗暴君,我们在打完暴君的时候,往往是最强力的时候,此时往往是开启团战的最佳时机。对于有黑暗暴君增益的英雄来说,攻击力收益可达200+ ,面板攻击值都可以达到一件破军的攻击力了。相当于多了一件装备,伤害的提升可想而知,所以这个时候打团是最明智的打法。然而有些对局中玩家都是大完黑暗暴君就回家,这样一来黑暗暴君的持续时间减少了不说,等到回到线上又要打团的时候突然buff没了,得不偿失。

所以,当我们是优势方

我们可以选择先打主宰,然后回城一波出来再打暴君,积累兵线和团战的优势取得比赛的胜利,而不是先打暴君,后拿主宰。

如果我们是劣势方

一:抢主宰,拿住兵线的优势拖延发育空间,前提是顶得住别人一波,而且己方有后期强势的英雄,在拖拖就能发育有伤害的英雄。但是如果差距过大,往往收益不大,各路先锋一出去就容易被打掉。所以太过劣势的话不建议大家打主宰。

二:拿黑暗暴君,如果敌我差距太过巨大,再运营下去之后被对面滚雪球的话,打暴君是个明智的做法,用90s的伟哥背水一战,90s的暴君增益发挥好了可以接下两波团战,只要接好一波团战杀死了人,后期的时候英雄只要一死就是40S+,带着buff一路到家,用命去赌总比被滚雪球来的光荣!

作者:admin 来源:未知 发布于2019-03-27 11:26
本文版权归原作者所有 转载请注明出处 收藏:
您可能喜欢的文章
热门阅读